1.1. Hачинаем
Единственный способ освоить новый язык программирования -- писать на нем программы. Первая программа, которая должна быть написана, -- одна для всех языков: напечатать слова: HELLO, WORLD.
Это -- самый существенный барьер; чтобы преодолеть его, вы должны суметь завести где-то текст программы, успешно его скомпилировать, загрузить, прогнать и найти, где оказалась ваша выдача. Если вы научились справляться с этими техническими деталями, все остальное сравнительно просто.
Программа печати "HELLO, WORLD" на языке "C" имеет вид:
MAIN () { PRINTF("HELLO, WORLD\N");
}
Как пропустить эту программу -- зависит от используемой вами системы. В частности, на операционной системе "UNIX" вы должны завести исходную программу в файле, имя которого оканчивается на ".C" , например, HELLO.C , и затем скомпилировать ее по команде
CC HELLO.C
Если вы не допустили какой-либо небрежности, такой как пропуск символа или неправильное написание, компиляция пройдет без сообщений и будет создан исполняемый файл с именем а.OUT. Прогон его по команде
A.OUT
приведет к выводу
HELLO, WORLD
На других системах эти правила будут иными; проконсультируйтесь с местным авторитетом.
Упражнение 1-1.
---------------
Пропустите эту программу на вашей системе. Попробуйте не включать различные части программы и посмотрите какие сообщения об ошибках вы при этом получите.
Теперь некоторые пояснения к самой программе. Любая "C"-программа, каков бы ни был ее размер, состоит из одной или более "функций", указывающих фактические операции компьютера, которые должны быть выполнены. Функции в языке "C" подобны функциям и подпрограммам фортрана и процедурам PL/1, паскаля и т.д. В нашем примере такой функцией является MAIN. Обычно вы можете давать функциям любые имена по вашему усмотрению, но MAIN -- это особое имя; выполнение вашей программы начинается сначала с функции MAIN. Это означает, что каждая программа должна в каком-то месте содержать функцию с именем MAIN. Для выполнения определенных действий функция MAIN обычно обращается к другим функциям, часть из которых находится в той же самой программе, а часть -- в библиотеках, содержащих ранее написанные функции.
Одним способом обмена данными между функциями является передача посредством аргументов. Круглые скобки, следующие за именем функции, заключают в себе список аргументов; здесь MAIN -- функция без аргументов, что указывается как (). Операторы, составляющие функцию, заключаются в фигурные скобки { и }, которые аналогичны DO-END в PL/1 или BEGIN-END в алголе, паскале и т.д. Обращение к функции осуществляется указанием ее имени, за которым следует заключенный в круглые скобки список аргументов. здесь нет никаких операторов CALL, как в фортране или PL/1. Круглые скобки должны присутствовать и в том случае, когда функция не имеет аргументов. Строка
PRINTF("HELLO, WORLD\N");
является обращением к функции, которое вызывает функцию с именем PRINTF и аргуметом "HELLO, WORLD\N". Функция PRINTF является библиотечной функцией, которая выдает выходные данные на терминал (если только не указано какое-то другое место назначения). В данном случае печатается строка символов, являющаяся аргументом функции.
Последовательность из любого количества символов, заключенных в удвоенные кавычки "...", называется 'символьной строкой' или 'строчной константой'. Пока мы будем использовать символьные строки только в качестве аргументов для PRINTF и других функций.
Последовательность \N в приведенной строке является обозначением на языке "C" для 'символа новой строки', который служит указанием для перехода на терминале к левому краю следующей строки. Если вы не включите \N (полезный эксперимент), то обнаружите, что ваша выдача не закончится переходом терминала на новую строку. Использование последовательности \N -- единственный способ введения символа новой строки в аргумент функции PRINTF; если вы попробуете что-нибудь вроде
PRINTF("HELLO, WORLD ");
то "C"-компилятор будет печатать злорадные диагностические сообщения о недостающих кавычках.
Функция PRINTF не обеспечивает автоматического перехода на новую строку, так что многократное обращение к ней можно использовать для поэтапной сборки выходной строки. Наша первая программа, печатающая идентичную выдачу, с точно таким же успехом могла бы быть написана в виде
MAIN() { PRINTF("HELLO, "); PRINTF("WORLD"); PRINTF("\N"); }
Подчеркнем, что \N представляет только один символ. Условные 'последовательности', подобные \N, дают общий и допускающий расширение механизм для представления трудных для печати или невидимых символов. Среди прочих символов в языке "C" предусмотрены следующие: \т -- для табуляции, \B -- для возврата на одну позицию, \" -- для двойной кавычки и \\ для самой обратной косой черты.
Упражнение 1-2.
---------------
Проведите эксперименты для того, чтобы узнать что произойдет, если в строке, являющейся аргументом функции PRINTF будет содержаться \X, где X -- некоторый символ, не входящий в вышеприведенный список.
ПРЕДЫДУЩАЯ ЧАСТЬ 1. Учебное введение |
СОДЕРЖАНИЕ | СЛЕДУЮЩАЯ ЧАСТЬ 1.2. Переменные и арифметика |